Overlord
Это не очередная «фэнтези-RPG», не стратегия и не квест. Но и не «странная смесь жанров». Не клон Dungeon Keeper и не «симулятор плохиша».
Это одна из самых веселых, увлекательных и запоминающихся игр года, заслуживающая гораздо большего внимания, чем многие другие проекты, купающиеся в лучах славы и пиара.
Это игра, о продолжении которой начинаешь мечтать в момент появления финальных титров. Это Overlord.
На что это похоже?
Достаточно одного взгляда на Overlord, чтобы сделать безошибочный вывод: его разработчики вдохновлялись Fable: Lost Chapters. Знакомые черты проглядывают повсюду: в сюжете, в игровом процессе, в графике, в дизайне уровней, в общей атмосфере наконец. Но речь не идет о прямом заимствовании и механическом переносе каких-то элементов. Гениальная игра Питера Мулинье вдохновила создателей сделать нечто свое, оригинальное, а не просто послужила донором для выдергивания цитат.
Еще одним источником и составной частью Overlord, безусловно, стала классическая комедия ужасов «Гремлины». Толпа миньонов ведет себя очень похоже на персонажей этого фильма: они смешные, они дурашливые, они безбашенные и смертельно опасные. Они – просто самодвижущийся кошмар. И самое приятное, что этот кошмар беспрекословно повинуется воле игрока. Несмотря на всю свою склонность к хаосу, анархии, насилию и грабежу, наши маленькие подопечные бесконечно преданы своему господину. Они готовы даже с веселым гиканьем пожертвовать собой, чтобы повысить ему здоровье, ману или дать возможность выковать доспех помощнее.
Именно армия миньонов делает эту игру уникальной. Дело даже не в том, что они сами без посторонней помощи способны справиться с большинством противников, что напрочь разрушает шаблоны фэнтезийных RPG. Это мелкое хулиганье доставляет массу незабываемых впечатлений и вне боя. К примеру, бежишь по коридору, и одновременно с тобой движется настоящий ураган, который разносит все в щепы, взламывает, раскурочивает, потрошит и с криками «Хозяин, сокровище для тебя!» подносит и сдает ценности, – какая еще игра может заставить пережить столь волнующие моменты?
Трэйлер Killzone 2
Первый трэйлер с ингейм графикой PS3 эксклюзива Killzone 2. Выход игры намечен на 2008.
Для более качественного видео Killzone 2, следуйте сюда.
Мировые продажи PS3 достигли 4.48 миллиона
Новый шутер на UE3
Несмотря на судебный иск, поданный студией Silicon Knights, Unreal Engine 3, судя по всему, не растерял популярности у разработчиков. Испанская Tragnarion Studios, базирующаяся на Майорке, лицензировала у Epic движок для создания собственной игры The Scourge Project. Этот «кооперативный» шутер с поддержкой до четырех игроков выйдет на PC и консолях в 2008 году. Руководитель Tragnarion Studios утверждает, что за пару месяцев, которые команда «возилась» с движком, ей удалось создать играбельный прототип, который она представит потенциальным издателям.
Condemned боится повторить судьбу Manhunt
Присвоение Manhunt 2 рейтинга Adults Only и фактический запрет на релиз игры заставили призадуматься и других разработчиков, проекты которых не страдают от избытка гуманизма. В их число входит, в частности, Condemned 2: Bloodshot. Первая игра серии Condemned: Criminal Origins входила в стартовую линейку Xbox 360 и, безусловно, заслуживала бы титула лучшей в линейке, если бы не Call of Duty 2. По этой причине фанаты игры ожидают от продолжения очень многого. Но, как признался в одном из интервью продюсер игры, разработчики вынуждены заранее убирать некоторые сцены и возможности, чтобы избежать печальной судьбы Manhunt 2. В числе того, что уже пошло под нож, продюсер назвал эпизод с зажиманием головы противника в тиски, а также несколько случаев декапитации (говоря по-русски, отрубания головы). Но, судя по скриншотам, в игре еще осталось много всего интересного.
Ричард Гэрриотт критикует современные MMO
Создатель Ultima Online Ричард Гэрриотт, который сейчас работает исполнительным продюсером у известного южнокорейского разработчика NCsoft, выступил на конференции разработчиков с критикой существующего положения дел в MMO-индустрии. Претензии Гэрриотта не особо оригинальны: тут и чрезмерное увлечение разработчиков технологиями, и принесенный в жертву этим технологиям геймплей, и засилие разнообразной «статистики», и «никакой» AI, и однообразные миссии, и неумение рассказывать истории в рамках MMO. Единственное, что заставляет обратить внимание на это ворчание, – то, что оно исходит от одного из «отцов-основателей» индустрии.
Вечер критики Гэрриотт устроил, конечно, не просто так: вслед за этим он представил свой новый проект Tabula Rasa, который призван стать «лекарством» если не для всех, то для многих «болезней» этой отрасли. В этой игре обещается мощный сюжет с большим количеством непохожих друг на друга миссий, регулярно встающие перед игроком этические выборы, продвинутые NPС, способные самостоятельно захватывать и удерживать ключевые точки на боевых территориях.
На данный момент игра находится в стадии бета-тестирования и станет доступна уже через несколько месяцев.
Подробности о GT5 Prologue Online
В интервью Weekly Famitsu продюсер серии Gran Turismo Казунори Ямаучи поделился некоторыми соображениями относительно GT5 Prologue Online.
По его словам, в игре будет около 40 машин и 4 трассы с восемью различными «раскладками». Дополнительно загружаемых машин и трасс не планируется. Игроки смогут зарабатывать деньги на гонках и тратить их на новые машины. Автомобили будут «обычными» и «тюнингованными», однако самостоятельно заниматься тюнингом нельзя. Сохраненные данные (деньги и машины) из Prologue можно будет импортировать в полную версию Gran Turismo 5.
В офлайновых гонках могут участвовать до 16 машин. В онлайне эта цифра может упасть до 12. Игрокам доступны два режима управления: Normal и Professional (в последнем, соответственно, будет более достоверно воспроизведена физика автомобиля).
Разработчики обещают также высокую степень интеграции GT 5 Prologue с виртуальной средой Home, а также игровой режим с поддержкой чата.
«Герои» станут игрой
Создатель исключительно популярного в США телесериала Heroes Тим Кринг сообщил, что компания Ubisoft собирается делать по нему игру, релиз которой запланирован на конец 2008 года.
Heroes повествует о приключениях людей, обладающих различными сверхспособностями вроде видения будущего, телепортации или неуязвимости, – в этом смысле сериал похож на «Людей X», однако рассчитан он преимущественно на более взрослую аудиторию.
Игра выйдет на PC, Xbox 360 и PS3 и будет представлять собой экшн от третьего лица. Она не будет повторять событий сериала, а станет неким «самостоятельным ответвлением» в истории его персонажей.
Lair готова
Один из ожидаемых PS3-эксклюзивов этого года вышел на финишную прямую. SCEA и студия Factor 5 объявили о том, что все работы над игрой Lair (другое название – Rise from Lair) окончены и продукт отправлен на золото. В качестве даты североамериканского релиза названо 14 августа.
Напомним, что в Lair игрокам доведется попробовать себя в роли драконьих всадников, уничтожая с помощью серого крылатого чудовища как воздушных, так и наземных врагов. Приятной особенностью игры является интуитивное управление полетом с использованием сенсоров движения SIXAXIS.

