Overlord

Август 4, 2007 at 12:04 пп (Обзор)

Это не очередная «фэнтези-RPG», не стратегия и не квест. Но и не «странная смесь жанров». Не клон Dungeon Keeper и не «симулятор плохиша».

Это одна из самых веселых, увлекательных и запоминающихся игр года, заслуживающая гораздо большего внимания, чем многие другие проекты, купающиеся в лучах славы и пиара.

Это игра, о продолжении которой начинаешь мечтать в момент появления финальных титров. Это Overlord.

На что это похоже?

Достаточно одного взгляда на Overlord, чтобы сделать безошибочный вывод: его разработчики вдохновлялись Fable: Lost Chapters. Знакомые черты проглядывают повсюду: в сюжете, в игровом процессе, в графике, в дизайне уровней, в общей атмосфере наконец. Но речь не идет о прямом заимствовании и механическом переносе каких-то элементов. Гениальная игра Питера Мулинье вдохновила создателей сделать нечто свое, оригинальное, а не просто послужила донором для выдергивания цитат.

overlord-02.jpg  Каждый цветочек и каждая травинка говорят: «�то Fable!»

Еще одним источником и составной частью Overlord, безусловно, стала классическая комедия ужасов «Гремлины». Толпа миньонов ведет себя очень похоже на персонажей этого фильма: они смешные, они дурашливые, они безбашенные и смертельно опасные. Они – просто самодвижущийся кошмар. И самое приятное, что этот кошмар беспрекословно повинуется воле игрока. Несмотря на всю свою склонность к хаосу, анархии, насилию и грабежу, наши маленькие подопечные бесконечно преданы своему господину. Они готовы даже с веселым гиканьем пожертвовать собой, чтобы повысить ему здоровье, ману или дать возможность выковать доспех помощнее.

Именно армия миньонов делает эту игру уникальной. Дело даже не в том, что они сами без посторонней помощи способны справиться с большинством противников, что напрочь разрушает шаблоны фэнтезийных RPG. Это мелкое хулиганье доставляет массу незабываемых впечатлений и вне боя. К примеру, бежишь по коридору, и одновременно с тобой движется настоящий ураган, который разносит все в щепы, взламывает, раскурочивает, потрошит и с криками «Хозяин, сокровище для тебя!» подносит и сдает ценности, – какая еще игра может заставить пережить столь волнующие моменты?

Постоянная ссылка 1 комментарий

Трэйлер Killzone 2

Июль 29, 2007 at 3:48 пп (PS3)

Первый трэйлер с ингейм графикой PS3 эксклюзива Killzone 2. Выход игры намечен на 2008.

Для более качественного видео Killzone 2, следуйте сюда.

Постоянная ссылка 1 комментарий

Новое видео Call of Duty 4

Июль 29, 2007 at 2:01 дп (Без рубрики)

Постоянная ссылка 1 комментарий

Мировые продажи PS3 достигли 4.48 миллиона

Июль 29, 2007 at 1:49 дп (Industry)

Международные продажи PlayStation 3 по данным представителей Sony, достигли на данный момент 4.48 миллиона экземпляров. 3.57 пришлись на прошлый год. К 31 марта 2008 года компания Sony планирует международные продажи PlayStation 3 на уровне 14.5 миллионов.

17700-360tast1.jpg17700-360tast2.jpg

Постоянная ссылка Добавить комментарий

Новый шутер на UE3

Июль 29, 2007 at 1:47 дп (PC, PS3, xbox 360)

Несмотря на судебный иск, поданный студией Silicon Knights, Unreal Engine 3, судя по всему, не растерял популярности у разработчиков. Испанская Tragnarion Studios, базирующаяся на Майорке, лицензировала у Epic движок для создания собственной игры The Scourge Project. Этот «кооперативный» шутер с поддержкой до четырех игроков выйдет на PC и консолях в 2008 году. Руководитель Tragnarion Studios утверждает, что за пару месяцев, которые команда «возилась» с движком, ей удалось создать играбельный прототип, который она представит потенциальным издателям.

Прототип игры

Постоянная ссылка Добавить комментарий

Condemned боится повторить судьбу Manhunt

Июль 28, 2007 at 3:39 дп (Industry)

Присвоение Manhunt 2 рейтинга Adults Only и фактический запрет на релиз игры заставили призадуматься и других разработчиков, проекты которых не страдают от избытка гуманизма. В их число входит, в частности, Condemned 2: Bloodshot. Первая игра серии Condemned: Criminal Origins входила в стартовую линейку Xbox 360 и, безусловно, заслуживала бы титула лучшей в линейке, если бы не Call of Duty 2. По этой причине фанаты игры ожидают от продолжения очень многого. Но, как признался в одном из интервью продюсер игры, разработчики вынуждены заранее убирать некоторые сцены и возможности, чтобы избежать печальной судьбы Manhunt 2. В числе того, что уже пошло под нож, продюсер назвал эпизод с зажиманием головы противника в тиски, а также несколько случаев декапитации (говоря по-русски, отрубания головы). Но, судя по скриншотам, в игре еще осталось много всего интересного.

Постоянная ссылка Добавить комментарий

Ричард Гэрриотт критикует современные MMO

Июль 28, 2007 at 3:28 дп (Industry)

Создатель Ultima Online Ричард Гэрриотт, который сейчас работает исполнительным продюсером у известного южнокорейского разработчика NCsoft, выступил на конференции разработчиков с критикой существующего положения дел в MMO-индустрии. Претензии Гэрриотта не особо оригинальны: тут и чрезмерное увлечение разработчиков технологиями, и принесенный в жертву этим технологиям геймплей, и засилие разнообразной «статистики», и «никакой» AI, и однообразные миссии, и неумение рассказывать истории в рамках MMO. Единственное, что заставляет обратить внимание на это ворчание, – то, что оно исходит от одного из «отцов-основателей» индустрии.

Вечер критики Гэрриотт устроил, конечно, не просто так: вслед за этим он представил свой новый проект Tabula Rasa, который призван стать «лекарством» если не для всех, то для многих «болезней» этой отрасли. В этой игре обещается мощный сюжет с большим количеством непохожих друг на друга миссий, регулярно встающие перед игроком этические выборы, продвинутые NPС, способные самостоятельно захватывать и удерживать ключевые точки на боевых территориях.

На данный момент игра находится в стадии бета-тестирования и станет доступна уже через несколько месяцев.

Постоянная ссылка Добавить комментарий

Подробности о GT5 Prologue Online

Июль 28, 2007 at 3:27 дп (PS3)

В интервью Weekly Famitsu продюсер серии Gran Turismo Казунори Ямаучи поделился некоторыми соображениями относительно GT5 Prologue Online.

По его словам, в игре будет около 40 машин и 4 трассы с восемью различными «раскладками». Дополнительно загружаемых машин и трасс не планируется. Игроки смогут зарабатывать деньги на гонках и тратить их на новые машины. Автомобили будут «обычными» и «тюнингованными», однако самостоятельно заниматься тюнингом нельзя. Сохраненные данные (деньги и машины) из Prologue можно будет импортировать в полную версию Gran Turismo 5.

В офлайновых гонках могут участвовать до 16 машин. В онлайне эта цифра может упасть до 12. Игрокам доступны два режима управления: Normal и Professional (в последнем, соответственно, будет более достоверно воспроизведена физика автомобиля).

Разработчики обещают также высокую степень интеграции GT 5 Prologue с виртуальной средой Home, а также игровой режим с поддержкой чата.

Постоянная ссылка Добавить комментарий

«Герои» станут игрой

Июль 28, 2007 at 3:03 дп (Industry)

Тупая “игро”низация?

Создатель исключительно популярного в США телесериала Heroes Тим Кринг сообщил, что компания Ubisoft собирается делать по нему игру, релиз которой запланирован на конец 2008 года.

Heroes повествует о приключениях людей, обладающих различными сверхспособностями вроде видения будущего, телепортации или неуязвимости, – в этом смысле сериал похож на «Людей X», однако рассчитан он преимущественно на более взрослую аудиторию.

Игра выйдет на PC, Xbox 360 и PS3 и будет представлять собой экшн от третьего лица. Она не будет повторять событий сериала, а станет неким «самостоятельным ответвлением» в истории его персонажей.

Постоянная ссылка Добавить комментарий

Lair готова

Июль 28, 2007 at 2:30 дп (PS3)

Слонороги с крылышками

Один из ожидаемых PS3-эксклюзивов этого года вышел на финишную прямую. SCEA и студия Factor 5 объявили о том, что все работы над игрой Lair (другое название – Rise from Lair) окончены и продукт отправлен на золото. В качестве даты североамериканского релиза названо 14 августа.

Напомним, что в Lair игрокам доведется попробовать себя в роли драконьих всадников, уничтожая с помощью серого крылатого чудовища как воздушных, так и наземных врагов. Приятной особенностью игры является интуитивное управление полетом с использованием сенсоров движения SIXAXIS.

Постоянная ссылка 1 комментарий